© Diseño inicial Enero 2017.
Página WEB del profesor Antonio J. Conejo
Programación por bloques
Diseño: Antonio Jesús Conejo

Scratch

Scratch    es    una    aplicación    informática    destinada    principalmente    a    jovenes    sin    experiencia    en programacion   y   les   permite   explorar   y   experimentar   con   los   conceptos   de   programación   de   ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch en el aula sirve entre otras cosas para:     Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico     Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada     Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo     Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo     Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples     Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias     Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, leatoriedad     Aprender los fundamentos de la programación     Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…     Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento

Material

Tarjetas de referencia. Introduccion a Scratch. Guia de referencia.

Página oficial de Scratch.

Página de Scratch del M.I.T.

Prácticas sobre Scratch

Práctica sobre refinamiento sucesivo bajo Scratch. Juego del ratón y el gato. Práctica sencilla sobre plataformas. Práctica de avance en pantalla. UN EJEMPLO DE UN JUEGO. Juego del Arkanoid, guia completa

Usuario y contraseña de Scratch del instituto.

usuario: iescamilojosecela contraseña: iescela

Diseño de Aplicaciones para Móbiles.

AppInventor del M.I.T.

Instalacion y primeros pasos en Appinventor: Aquí Chuletario sobre las acciones más simples. Aquí.

Mobincube.

Enlace a la página oficial de Mobincube. Teoria: Manual de Mobincube. Practica: Practica de Mobincube.

Videotutoriales

Programacion por bloques.